Epic 2019年收入6.8億美元,用戶超1億,“獨占”也很香

2020-01-15 18:30 原創 shixi

隨著Epic Games Store的推出,PC游戲領域在2019年迎來了新的進入者。今日, Epic在官方平臺分享了該店2019年的數據,總收入達到6.8億美元,其中2.51億美元來自第三方游戲,高出預期60%,這在一定程度上是受“獨家代理”推動。

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根據公布的數據顯示,Epic商店目前已經擁有了1.08億PC注冊粉絲,比2019年1月Steam的9000萬用戶還要多。Steam目前尚未給出新數據,Epic也就被默認為第一大在線游戲數字分發平臺。2019年12月,Epic平臺活躍用戶中有17%來自美國,10%來自俄羅斯,8%來自中國,隨后是巴西、德國、法國、波蘭、英國、西班牙等國家。

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同時,Epic承諾在2020年仍然會每周向玩家免費贈送游戲。在2019年一年的時間里,Epic共送出73款免費游戲,它們的美區總價格為1455美元,其中不乏口碑佳作,比如《蔚藍》《心靈殺手》《見證者》《公理邊緣》《暗黑血統》等等。這些免費游戲獲得了2億玩家的領取,為Epic商店瘋狂引流。 

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如此大的游戲贈送量并不影響Epic商店賺得盆滿缽滿。但是一些玩家對Epic并無好感,“搞獨占”是原因之一。在2019年初Steam平臺占有90%的PC游戲市場情況下,Epic有如此收益,就算玩家再不喜歡,也不得不承認這是適用于Epic的成功營銷策略。Epic的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,公司計劃繼續追求獨家經營權,稱獨家經營權對商店的發展至關重要,意味著它們可以大力協助開發人員提供產品資金,并在市場營銷和意識方面進行投資,這些會為商店帶來更多新客戶。并且在2020年Epic會繼續采用88%收益分成,吸引開發商與之合作更多獨占游戲,包括《萬智牌》、《鐵血戰士:狩獵場》、《自走棋》、《Rogue Company》、《Godfall》等。

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此外,平臺功能建立沒有”老姜“Steam有經驗也影響了玩家的體驗。剛開始Epic沒有游戲評價系統,很多玩家難以判斷一款游戲是否好玩,現在平臺上線了“評級”系統,其中會展示3條左右的媒體評分和評論比如《荒野大鏢客2》就有Game Informer、GamesRadar+、IGN的評測,平均分96%,《控制》有PC Gamer、GamesRadar+、Eurogamer的評測,平均分91%。但玩家不能自己在平臺上發表自己的評測內容,這與Steam有很大區別,Steam不僅有媒體評分,且更重視玩家對游戲的評價。

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