手游也會有創意工坊? steam熱銷榜前三 國產單機新作《部落與彎刀》

2020-01-15 17:30 原創 shixi2

國產單機游戲在2019年雖有所增長,但下半年開始登錄各大榜單的游戲數量也有所下降,《隱形守護者》所帶來的互動視頻游戲的風口讓各大視頻平臺爭相投入互動視頻的制作,游戲銷售量也達到了140萬套,國產單機游戲的質量也越來越高,近日登上steam熱銷榜前三的國產新作《部落與彎刀》就取得了不錯的成績。

 

銷量口碑表現優秀 內容豐富但待補充

 

《部落與彎刀》于1月3日發布,一周內熱度迅速攀升,從B站視頻到各大直播平臺的直播,最高達到Steam的全球暢銷書排行榜的第二名,目前也在熱銷榜前十,第一周的銷量估計為5萬套。預計到1月底,銷量將達到20萬套。游戲目前只有簡體中文版本,在國外的口碑也是正向的,同時在線游玩人數最高達到21000人左右,曾達到Steam同時游玩人數榜單31名,與《星露谷物語》和《上古卷軸》系列排名相近。目前已累計超過5000條評測,好評率達到了86%,游戲目前在EA(Early Access搶險體驗測試)階段,取得不錯的成績對于游戲接下來的更新有著激勵作用。

 

評分.png 

 

游戲玩法上,簡單說來是《KENSHI》和《騎馬與砍殺》的結合,從自由的隊伍組合與游戲探索到部落之間的斗爭與人物技能組合與升級,這個形容還是十分貼切的。但在角色扮演的豐富度、平衡性與完整度上還需要很長時間的數據與劇本的打磨,策略模擬的深度上游戲目前在機制上還不夠完善,不論是一周目時候的地下城探險還是之后的自創部落所引發的戰斗,都還有很多需要完善的地方?!恫柯渑c彎刀》距離之前的大作還存在差距,但游戲目前展示出的可玩性十足的框架,如果能夠得到悉心打磨,則未來可期。

 

游戲評價方面不論是好評差評,觀點還是十分集中的。大多集中在游戲內容重復度高,新手教學不完善,游戲職業不平衡,由于限時任務和機制不完善導致自由度不夠高,這些問題隨著制作組頻繁的更新看來,還是可以被解決的,并且大多數玩家也是表達了理解認同。

 

差評.png 

 

游戲采用了多周目玩法,整個世界在規則演算下不斷變化,每次游戲都會是不同的體驗,而且不同結局也會通過不同周目體現出來,如心靈巫師、賞金獵人等角色的結局都是在二周目才能找到真結局。每一次通關之后都會得到傳承點,使得每次游戲的體驗也會有所不同。

 

這種玩法的先例很多,知名的作品便是《暗黑破壞神》系列。游戲的打斗場面的操作手法和視角也和《暗黑破壞神》系列相近,流暢的操作手感和豐富的游戲體驗,單次主線時間也不算很長,這能極大程度的吸引玩家多次游玩。

 

熱銷榜單.png 

即將登陸手游端 享受同樣內容 

 

目前,《部落與彎刀》的開發團隊漢家松鼠工作室一直在不斷地更新PC平臺的游戲內容,并且很快將會提供英語語言,而且據官方消息,未來的一年會優先啟動手游端和Switch版本的移植工作,并不斷填充游戲玩法和內容。而且PC版開放的MOD和創意工坊未來也都支持在手機端實現。游戲也在TapTap平臺開啟預約,預約人數也達到了85500人。

 

漢家松鼠工作室的作品數量雖然不多,但是幾年來的作品也積累了不錯的口碑與受眾。從《金庸群俠傳X》開始的同人作品,在網上堅持更新,營造出優秀的社區平臺,此外,進軍移動游戲平臺的《漢家江湖》也開拓了海外游戲市場,累計下載量也突破了250萬,曾獲得App Store2017年度本土最佳獨立游戲。


公司作品.png 

 

從17年開始,漢家松鼠工作室便開始策劃《部落與彎刀》,長時間的制作,促使了游戲在畫面上已然是足夠優秀,并且得益于武俠游戲的制作經驗,沿承了以往的古裝武俠風格,并選擇了西域背景,題材上也足夠新穎。玩法是2D開放世界RPG,在手游平臺,此類游戲的市場的競爭才剛剛開始。從獨立游戲角度來說,19年各大游戲榜單所評選出的游戲,不單單是從市場盈利角度考量,對于游戲本身的質量和藝術性都有了新的要求,獨立游戲也可以在手游平臺得到足夠的市場。游戲性上游戲本身的操作對于移動平臺的支持是十分友好的,游戲本身戰斗部分操作并不復雜,其吸引玩家的最重要的是自由探索的世界,所以如何適配好在移動平臺上的游戲節奏是重中之重。以后期的部落大戰為例,目前部落大戰一旦出現不利局面,戰斗很有可能會持續2小時,這對于移動平臺玩家來說時間過于長了。

 

游戲畫面.png 

 

就像之前的國產單機游戲一樣,《部落與彎刀》被國內玩家給予厚望,有著優秀的游戲框架,但還有等待填補的游戲內容和急需修復的游戲BUG,過長的游戲制作周期需要對于游戲玩家來說,興趣的消磨是必然的,游戲制作要如何避免玩家的流失,吸引更多玩家的進入,還需要多的內容準備。

【本篇文章由游戲茶館shixi2原創,如需轉載請注明出處】

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