微信小游戲增速35% 重度游戲最高單款累計流水8億 | 游戲茶館

2020-01-09 17:39 原創 shixi2

今日,2020年微信公開課PRO在廣州舉行,本次微信公開課的主題為“未完成Always beta”,此次活動對微信在2019年的表現進行了總結,并對在今年將上線的功能特點以及發展方向做了較為詳盡的講解,小游戲方面也請來了李卿在主論壇上進行了小游戲方面的新功能與新發展,并單獨設立的小游戲分論壇事無巨細的向開發者和其他相關從業人員介紹了小游戲在2020年的發展方向與藍海領域。平臺將繼續在“豐富游戲表現、拓寬游戲場景、擴大商業價值”上繼續投入,幫助開發者創造內容與價值。

 

好內容 大作為

 

目前微信小游戲的注冊用戶超過10億,商業化19年增速為35%,預計未來兩年增速將會超過38%,在游戲行業中達到這種增速也是十分可觀的。微信公開課講師李卿表示,經過兩年的快速發展后,對于開發者來說,2020年小游戲仍值得入場。其中年注冊超千萬增加至194款,月流水超千萬增加至43款,增速均接近30%;游戲品類覆蓋度也比上年增加40%,用戶對不同游戲的嘗試意愿更強了。

 

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隨著用戶對于高質量游戲的需求愈發強烈,要求開發者們對于游戲質量的打磨提出了高要求,優質內容也擁有長周期,創造者能獲得更多價值。優質內容需要好的玩法支撐,經典玩法的小游戲有大能量,尤其以休閑益智游戲為主,已累計突破4億,超過10億的流水,創新玩法上如MOBA類游戲更是市場廣闊的藍海,明年開發者可在新玩法上尋求突破,休閑益智游戲也仍會有不錯的表現。


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功能優化 性能提升

 

微信官方也為小游戲提供了新的技術與商業運營方面的支持。技術方面,小游戲的基礎性能將會提升,代碼包總包上限由4M提升至12M,相關啟動模塊的提升促使小游戲啟動時間減少46%,以免在啟動等待時間而造成的30%用戶流失,游戲表現將會更加豐富,3D渲染性能將會提升到之前的3倍,用戶體驗將會更好。游戲運營工具增強,2020年小游戲將支持多人對戰、場景長期訂閱、云測試等技術手段的支持,尤其是PC端將支持小游戲,這些對于開發者的創作提供了新的技術支持。


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提升扶持力度 經營工具能力升級

 

小游戲的商業運營升級,開發者將獲得更多優惠。2020年的小游戲分成不變,還會增加優惠,為扶持小團隊,將會根據月流水進行廣告費的扶持,整體上安卓平臺優惠力度增加10%。更有利于小團隊的起步與發展。此外在游戲的宣發方面,微信官方推出了:快周轉、優選、代投放等服務,讓開發團隊能夠專心投入游戲研發。

 


 

微信平臺也將會扶持優質內容團隊,創意小游戲覆蓋品類越發多元,超過2000款申請,47款通過,4款產品累積流水超過千萬。其中《消滅病毒》由六人團隊開發,開發者分成已超過2億,《動物餐廳》由四人團隊開發,累計用戶與流水也已經過億。創意小游戲的強勢表現也促使平臺新增了大眾評審,讓更多的創意游戲走向市場。

 

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廣泛藍海玩法等待入局


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在會議中,重度游戲商業性的成功十分突出,累計月流水過千萬的已有11款,單款道具流水已超過八億,因此重度游戲依舊為藍海,并且多種游戲玩法市場上還是空缺,如MOBA、角色扮演、卡牌、動作、策略等類型游戲,都還有十分廣闊的市場,競爭小需求大,明年的小游戲市場依舊會群雄并起,爭取在新玩法游戲市場上搶占用戶,奪得先機。

 

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【本篇文章由游戲茶館shixi2原創,如需轉載請注明出處】

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